ゴールモーションの長さ検証【海外の反応】

検証,海外の反応



スレ主

すごく局所的でニッチな情報だけど、余剰スコアを最大化する上で「チーム内のどのポケモンが優先的にゴールを決めるべきか」、「複数のポケモンが同じゴールを狙っている時にゴールまでどれくらい待つべきか」なんかを考えるのに役立つかもしれない。
どちらのグラフもポケモンの数が多くて大きいから、ズームして見てほしい。

60fpsの限界があるから正確ではないかもしれないけど、ズレていたとしてもミリ秒単位だからほぼ関係ないと思う。
役に立った、面白かったと思ってもらえるなら、新ポケモンが出る度に更新していこうと思ってるよ。

※いずれもゴールゲージが満タンになり、ゴールモーションが始まってからの時間を計測

スコアが加算されるまでの時間(単位:秒)
ゴールモーションが終わるまでの時間(単位:秒)

特筆すべき発見:

  • ゴールが決まると同時にモーションが終わるのはバリヤードとラビフットのみ。
  • ラッキーだけはゴールモーションが終わった後にスコアが加算される。
  • スコアが加算されるまでに時間はゼニガメが最速。最終進化に限ればワタシラガが最速。最もブザービーターに適したポケモンと言える(速さだけで言えば)。
  • ゴールモーションが終わるまでの時間はラルトスが最速。最も入れ逃げに適したポケモンと言える(速さだけで言えば)。
  • ゴールモーションの長さとポケモンの役割や進化の段階との間には、特に明確な関連性はない。

その他の発見:

  • レベルや点数はスコアまでの時間やゴールモーションの長さに影響しない。
  • ゴールモーション開始後の無敵時間はポケモンに関わらず1.433秒(86F)。全ポケモンで確認したわけではないが、数パターン比較して全く同じだった。
ブザービーター

元はバスケットボール用語。
試合終了間際、終了を告げるブザーと同時に決まるゴールのこと。

Trainer1
サーナイトが一番モーション長いもんだと思い込んでたわ…永遠に時間かかってる感じするじゃんあれ

>>Trainer1
スレ主

スコアが加算されてからモーションが終わるまでがめちゃくちゃ短いせいだと思うよ。

Trainer2
これってゲーム内にあるポケモンの「得点能力」のパラメータが関係してたりする?

>>Trainer2
Trainer3

いや、違うね。得点能力はファイアローが一番高いけどこのグラフだと一番上にはいないし。

Trainer4
これってつまり、相手がゴールが遅いポケモンの場合、理論上は無敵が切れてからスコアが加算されるまでの隙にKOして得点を防げるってこと?

>>Trainer4
Trainer5

うん、先週あたりにそういう動画を見た覚えがある。ゴールモーションに入ってたのに何かのダメージでKOされてスコアが入ってなかった。

 

引用元:I tested how long it takes all 56 playable Pokémon to score and compiled all the data into fun little graphs.